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- Portal Fever — Suelta la bola por el tablero encantado, rompe bloques y encadena multiplicadores de puntos; el portal la devuelve arriba para seguir armando combos cada vez más grandes.
- Greedgeon — Explora un calabozo de 10 niveles eligiendo una puerta en cada uno: esquiva al monstruo y tu multiplicador de puntos crece. Detente cuando quieras para guardar tu marca o baja hasta el fondo en busca de la mejor partida.
- Happy Landing — Despega del portaaviones y cruza un cielo lleno de modificadores: los + y × hacen crecer tu multiplicador y los ÷ lo recortan. Aterriza en una plataforma para asegurar lo acumulado o sigue volando hasta la meta, donde una franja puede multiplicarlo hasta ×100.
- Electric Numbers — Enciende la grilla de números eléctricos: tres o más iguales forman una combinación, desaparecen y dejan caer números nuevos mientras el multiplicador de cascada sigue subiendo.
- Tidal Crash — Cada elección segura hace crecer tu multiplicador, pero una sola bomba trae la ola y termina la partida. Decide cuándo detenerte para guardar tu marca antes de que el mar te alcance. ¿Hasta dónde llegas?
- Meteor Drift — Recorre el espacio recogiendo cristales mientras esquivas bombas: una racha de 15 sin fallar activa la rueda de bonus, que multiplica tus puntos de x5 a x100.
- Meteor Burst — Atrapa objetos en el espacio con 3 vidas; cada bomba te quita una. Una racha de 7 enciende el bonus en x2 y cada objeto siguiente lo sube un nivel, hasta x50. La primera bomba apaga el bonus.
- Meteor Stack — Los objetos caen y ninguno dice lo que trae. Llena las tres ranuras —x2, x3 y x5— y se multiplican entre sí hasta x30; una racha de 15 enciende un bonus x10 encima. Tienes 3 vidas, y cada bomba te quita una y vacía la torre.
- Meteor Guard — Los objetos caen y ninguno dice lo que trae. Encadena 7 aciertos y se enciende un multiplicador que arranca en x2 y sube con cada acierto hasta x50. Y busca los escudos: mientras dure uno, una bomba no te quita vida ni racha.
- Skybara — Los capys despegan de la plataforma y el multiplicador sube con el reloj de la sala, igual para todos. Cada equipo lleva cuatro capys: pon a salvo uno, dos o la tripulación entera antes de que el vuelo se corte. Puedes llevar dos equipos a la vez y ver en vivo lo que hacen los demás.
- Bumpin Core — Lanza la bola a un tablero de 25 bumpers y mírala rebotar: cada contacto suma multiplicador, los especiales se rompen y dan un empujón extra, y el núcleo del centro guarda el golpe más grande. La bola decide el final: solo suma si sale por la puerta correcta de las cuatro.